Muito prazer, meu nome é Tatiana M. C. Bileski. Atuo na área de design gráfico e multimídia desde 2006. Uma pessoa, múltiplas habilidades. Meu background acadêmico é bastante variado em virtude desses meus distintos interesses por diferentes áreas do conhecimento:
- Tecnologia em Soldagem (FATEC-SP, Brasil, 2015-2019, graduação concluída)
- Comunicação, Cultura e Arte (PUC-PR, Brasil, 2010-2011, especialização concluída)
- Tecnologia em Artes Gráficas (UTFPR, Brasil, 2005-2009, graduação concluída)
- Tecnologia em Química Ambiental (UTFPR, Brasil, 2003-2005, graduação não concluída)
Não escrevo mais sobre trajetória profissional por motivos de privacidade (quem quiser saber detalhes que me pergunte). Há alguns anos atuo somente como freelancer dentro da área.
E, sim, a atualização do portfólio é esporádica (1-2x ao ano ou quando dá). Mesmo que eu tenha feito o melhor trabalho do mundo, aquele que vai mudar minha vida e todos os olhos vão se voltar para a excelente profissional que sou, eu tenho uma vida (e 1 vida a mais desde 2021 <3 ) fora do âmbito trabalho. Conciliar diferentes aspectos, interesses e o equilíbrio entre vida profissional e pessoal estão em minhas prioridades.
Jornada recente dentro da área de Game Dev
O ano era 2009. Havia um trabalho de conclusão de curso (TCC) a fazer para concluir a graduação de Tecnologia em Artes Gráficas. "Oh, céus! O que fazer?". Quem é que nunca se perguntou a respeito disso num momento como esses? Lógico que eu não sabia exatamente o que fazer, mas queria algo ligado à ilustração, já que, à época, eu tinha alguma contribuição com ilustração para o segmento de Educação a Distância. Não trabalhei exclusivamente com ilustração, mas eu me virava e isso enriquecia meus materiais desde quando eu era uma mera estagiária.
Pois bem, decidi que ia fazer um jogo de tabuleiro para meu TCC. O foco do projeto (a quem interessar possa, chama-se Curitiba e as Três Chaves), em virtude da natureza do curso, era a parte visual. Porém, como sempre gostei de ser "metidinha" para várias coisas, resolvi também escrever uma história por trás do jogo e, além de ser apenas um jogo de "role o dado e ande ou volta X casas", quis adicionar alguns elementos de RPG (algumas casas do tabuleiro davam direito a cartas que davam certos buffs/debuffs ao jogador).
É claro que o resultado não foi aquela maravilha. Minha orientadora até me sugeriu apenas focar no visual, quiçá fazer apenas a releitura de algum jogo de tabuleiro, sem me preocupar com história, gameplay, mecânicas, etc etc Mas, eu não quis: decidi que ia proceder com tudo ainda que não atingisse o estado da arte.
Ok. A nota foi 9, já que o foco era visual. Mas, os perrengues que tive ao tentar desenvolver o resto sempre me chamaram a atenção.
O projeto foi engavetado (até teve um colega que me perguntou se eu iria dar andamento, tentar alguma coisa com a Secretaria de Cultura ou algo assim), pois, como eu não trabalhava com isso (estava com webdesign e materiais para e-learning naquele tempo), nunca me dediquei a dar uma eventual continuidade e fazer daquele TCC algo maior.
Bem, como designer, sempre mantive um portfolio para apresentar ao menos um pouco meu trabalho. Já teve época que tentei fazer uma versão do portfolio como um jogo em Flash, criei avatares de mim mesma, mas não me dediquei a fundo para dar sequência a isso, já que isso ia me dar mais trabalho apenas para apresentar meu trabalho do que trabalhar, né? Mais projeto engavetado (santo Google Drive, tá tudo lá!).
Agora o ano é 2026. Ao longo desses 20 anos de trabalho, é lógico que minhas skills melhoraram bastante, não? E, graças a isso (e à tecnologia, of course), tem me sobrado algum tempo também para preenchê-lo com novas atividades. Decidi, no começo do ano, que estudaria a área de game dev por hobbie a princípio. Dei uma olhada em algumas engines, testei algumas coisas e tutoriais, pesquisei alguns cursos e, recentemente (junho/2026) ingressei do curso de Game Dev ministrado pelo Hub Sampa Games. Ainda estou no começo do curso, mas foi o suficiente para abrir os meus olhos e ver que eu posso resgatar antigos projetos (ou parte deles ao menos, já que tenho tudo editável) e dar sequência a uma nova aventura.
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